Sharkz: Shark io Multiplayer นำเสนอการต่อสู้ของฉลามที่เติบโตได้อย่างรวดเร็ว
ผู้เล่นควบคุมฉลาม กินสิ่งมีชีวิตที่เล็กกว่าเพื่อเติบโต และต่อสู้กับคนอื่นในแมตช์อารีน่าแบบเรียลไทม์เพื่อความเป็นใหญ่ Sharkz: Shark io Multiplayer จาก Playmos ผสมผสานแผนการควบคุมด้วยการสัมผัสบนมือถือเข้ากับระบบความก้าวหน้าที่ต่อเนื่องเพื่อให้รางวัลแก่การเล่นซ้ำ เกมนี้มีโหมดสองโหมด ตัวเลือกการปรับแต่ง และภารกิจประจำวัน ทำให้เหมาะสำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ชอบเซสชัน .io ที่สั้นและแข่งขันได้ และความก้าวหน้าทางเครื่องสำอางบนอุปกรณ์ Android.
วิธีที่ลูปหลักบังคับให้เลือกความเสี่ยง-ผลตอบแทนอย่างรวดเร็ว
เกมนี้มุ่งเน้นไปที่ลูปการกินเพื่อเติบโตซึ่งทุกคำกัดจะเพิ่มมวลและการเข้าถึง ดังนั้นทุกการมีส่วนร่วมจึงมีผลทันที ผู้เล่นแลกเปลี่ยนความเร็วเพื่อมวลเมื่อพวกเขาเร่งความเร็ว และการเร่งความเร็วจะใช้มวลและทิ้งร่องรอยที่กินได้ ซึ่งสร้างทางเลือกทางยุทธวิธีในระยะสั้น การออกแบบนั้นทำให้การแข่งขันขึ้นอยู่กับการตัดสินใจในแต่ละช่วงเวลา: เมื่อใดที่จะวิ่ง เมื่อใดที่จะหลบหลีกฉลามที่ใหญ่กว่า และเมื่อใดที่จะล่ากลุ่มเหยื่อที่เล็กกว่าเพื่อขึ้นอันดับในตารางคะแนน
วิธีที่โหมดต่างๆ รูปแบบการจับคู่และความเสี่ยง
สองโหมดที่แตกต่างกันเปลี่ยนระยะเวลาของเซสชันและความกดดัน Open Water มอบการอยู่รอดที่ไม่มีที่สิ้นสุดและการขึ้นอันดับในตารางคะแนน ในขณะที่ Royale รวบรวมฉลามสิบสองตัวในแนวปะการังที่กำลังหดตัวซึ่งมีเพียงหนึ่งเดียวที่สามารถอยู่รอดได้ ทำให้เกิดรอบการกำจัดที่มีความเสี่ยงสูง โหมดเหล่านั้นเปลี่ยนพฤติกรรม: Open Water ให้รางวัลการเติบโตอย่างต่อเนื่อง Royale บังคับให้เล่นอย่างดุดันและปรับตัวอย่างรวดเร็วต่อสนามที่แคบลง
ความก้าวหน้า เครื่องสำอาง และการเข้าถึงสำหรับการเล่นบนมือถือ
ความก้าวหน้าจะเชื่อมโยงผ่านภารกิจรายวันและรายสัปดาห์รวมถึง Tide Pass ดังนั้นการพัฒนาจึงมาจากเซสชันซ้ำแทนที่จะเป็นการวิ่งเดี่ยวที่ยาวนาน การปรับแต่งรวมถึงสกิน ร่องรอย และสไตล์ชื่อที่เคลื่อนไหว ซึ่งมุ่งเน้นไปที่ลูปผลตอบแทนในด้านรูปลักษณ์ การควบคุมแบบสัมผัสได้รับการออกแบบมาสำหรับการกระทำบนมือถือ ซึ่งทำให้การป้อนข้อมูลง่ายสำหรับผู้เล่นทั่วไปในขณะที่ยังคงต้องการการจับเวลาในการเร่งความเร็วและการไล่ล่า
เหมาะสำหรับเซสชันการแข่งขันที่รวดเร็ว แต่ไม่ค่อยเหมาะสำหรับผู้ที่มองหาการ์ตูนเดี่ยว
Sharkz เหมาะกับผู้เล่นที่ชอบการเล่นแบบหลายคนที่รวดเร็วและการพัฒนาทางเครื่องสำอาง ซึ่งตรงกับความต้องการในรูปแบบ .io สำหรับการแข่งขันสั้นๆ ที่เกิดขึ้นซ้ำๆ การออกแบบของมันให้รางวัลกับการตัดสินใจที่รวดเร็วและการเล่นตามปกติ แต่เนื่องจากการเน้นยังคงอยู่ที่การกระทำแบบหลายคนมากกว่าที่จะเป็นเรื่องราวหรือเนื้อหาผู้เล่นคนเดียวแบบยาว มันอาจจะไม่ตอบสนองผู้เล่นที่มองหาความลึกซึ้งในแคมเปญเดี่ยว.
